诛仙这些好感度被严重低估了
玩了诛仙这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 每天送的养成别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
2. 装备可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
3. 角色的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
4. 角色刻画好有个隐藏的触发条件:必须在装备之前完成副本
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
养成有层次感的大前提是你对这些细节足够了解,不然抽卡活动的效率永远提不上来。推图的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 每天送的养成别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
2. 装备可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
3. 角色的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
4. 角色刻画好有个隐藏的触发条件:必须在装备之前完成副本
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
养成有层次感的大前提是你对这些细节足够了解,不然抽卡活动的效率永远提不上来。推图的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
BetaStriker35286
同感!我也是从大世界探索过来的,养成调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
ZeroShark1445
终于有人说出了我的心声,养成这块真的是被很多人忽略了。补充一点:刷本的时候也有类似的体验。
kind_thunder851
前排留名
