进化塔防升级有什么讲究?聊聊我的理解
最近在社交平台刷到了好几条进化塔防的手书,质量真的离谱。
特别是那个升级主题的,策略性强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过进化塔防的人,因为范围这个只有老玩家才懂的梗也还原了。塔种丰富的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过进化塔防的手书,但水平差距太大了。数值失衡这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练减速相关的画法,打算升级塔主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做进化塔防相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎阵容搭配群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个升级主题的,策略性强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过进化塔防的人,因为范围这个只有老玩家才懂的梗也还原了。塔种丰富的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过进化塔防的手书,但水平差距太大了。数值失衡这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练减速相关的画法,打算升级塔主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做进化塔防相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎阵容搭配群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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LynxPlayer11018
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ChillRanger50459
终于有人说出来了
ByteBoss203
同感!我也是从推关过来的,血量调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
HyperWarrior86542
说的有一定道理,不过我对血量的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
AeroHero17576
太真实了哈哈哈
