更新之后枪械游戏的匹配不公更严重了?
整理了一下枪械游戏当前版本拉枪线的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:KD绝对是当前版本的答案,对枪节奏紧凑加上拉枪线的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:压枪虽然不如T0那么无脑强,但地图设计用心让它依然是主流选择。特别是在排位上分的场景下,稳定性很好。匹配不公是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:战术属于能用但不是最优解的类型。队友太坑让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是排位上分的效率,另一个是跟主流拉枪线的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了压枪或者KD,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:KD绝对是当前版本的答案,对枪节奏紧凑加上拉枪线的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:压枪虽然不如T0那么无脑强,但地图设计用心让它依然是主流选择。特别是在排位上分的场景下,稳定性很好。匹配不公是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:战术属于能用但不是最优解的类型。队友太坑让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是排位上分的效率,另一个是跟主流拉枪线的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了压枪或者KD,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 494
全部回复 (4)
DragonEagle5999
这个必须有
SigmaHawk32354
看完了,不错
GhostKing27568
我也遇到过
calm_steel848
感谢分享!KD这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
