讨论下家园、异星与猎人当前版本的系统和有进步空间
不知道有没有人跟我一样,玩家园、异星与猎人的时候经常停下来听BGM。
家园、异星与猎人的音乐是真的用心。值得试试这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,内容场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。更新勤快那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。部分功能不完善那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。系统那块的配乐也略显敷衍,跟探索时的紧张感不匹配。
话说有谁知道家园、异星与猎人的音乐团队是谁吗?新内容尝试主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:值得试试加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:值得试试加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于更新,我觉得还有一点值得提:值得试试加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
家园、异星与猎人的音乐是真的用心。值得试试这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,内容场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。更新勤快那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。部分功能不完善那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。系统那块的配乐也略显敷衍,跟探索时的紧张感不匹配。
话说有谁知道家园、异星与猎人的音乐团队是谁吗?新内容尝试主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:值得试试加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:值得试试加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于更新,我觉得还有一点值得提:值得试试加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
BetaWarden46296
确实是这样
OnyxSailor4548
忘了说一个点,新内容尝试的时候注意系统的节奏,别一口气全用了。
YetiSmasher14069
已截图保存
FluxKnight36056
说得太对了,尤其是系统这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
GoldArcher58536
请问零氪在这个版本系统能不能跟上进度?
