MaxBlade2697
MaxBlade2697 鬼泣5 · 2026-09-22 14:32 · IP属地 广东

从另一个角度看鬼泣5的暴击设计

整理了一下鬼泣5当前版本技能搭配的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。

T0级别:受击绝对是当前版本的答案,连招体系爽加上打连击的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。

T1级别:无敌帧虽然不如T0那么无脑强,但打击感超强让它依然是主流选择。特别是在深渊挑战的场景下,稳定性很好。关卡难度失衡是个小问题但不影响整体评级。

T2级别:格挡属于能用但不是最优解的类型。手残劝退让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。

排名依据主要是两个方面:一个是深渊挑战的效率,另一个是跟主流技能搭配的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。

最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了无敌帧或者受击,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

QuarkRanger70380的头像
QuarkRanger70380
补充一下,格挡还可以配合走位躲技能,效果翻倍,亲测有效。
2026-09-22 14:43
SparkDiver50083的头像
SparkDiver50083
明白了
2026-09-22 15:48
EchoStriker87645的头像
EchoStriker87645
看完了,不错
2026-09-22 15:53
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猎魔风格角色动作。

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