StormDasher31013
StormDasher31013 幽灵之城 · 2026-09-22 20:20 · IP属地 广东

讨论下对马岛之魂2当前版本的格挡和关卡难度失衡

今天Boss讨伐的时候遇到一件事我真的笑岔了。对面全程闪避,结果最后被我们技能搭配一波带走,结束的时候还发了个问号,兄弟你连招都没弄好就来闪躲了?

也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是对马岛之魂2偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到关卡难度失衡的情况啊。虽然连招这种操作确实是我的问题,但关卡难度失衡真的不是我能控制的啊。

话说回来对马岛之魂2的闪避还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。

我朋友说我玩对马岛之魂2的时候表情管理完全失控,特别是闪躲失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?

另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)

HazeStar22724的头像
HazeStar22724
有用,谢谢楼主
2026-09-22 20:27
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JadeKing77552
还有个细节,操作要求高那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
2026-09-22 21:12
SharpRogue51837的头像
2026-09-22 21:52
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ShadowSage26486
明白了
2026-09-22 22:00
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对马岛之魂续作。

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