WarmRider44658
WarmRider44658 明日方舟:终末地 · 2026-09-22 14:30 · IP属地 广东

明日方舟:终末地这次更新技能树终于加强了

今天实在是忍不住了,必须来吐槽一下明日方舟:终末地最近的操作。玩这游戏也有一阵了,整体还算喜欢,但有些问题真的是越来越离谱了,不吐不快。

首当其冲的就是体力不够用。我之前还能忍,觉得可能是偶发的,但最近这频率明显升高了好吧?上次清体力的时候直接给我整无语了,正探索到关键时刻就给你来一下,你说气不气?

然后就是日常重复的问题。说实话这个问题从很早以前就有了,但一直没见官方认真对待过。社区里吐槽的帖子一搜一堆,结果每次更新都是改些不痛不痒的东西,真正影响体验的根本不动。角色这方面本来可以做得很好的,不知道为什么要留着这么明显的设计缺陷。

还有最近新加的数值膨胀,这个我也是不能理解。本身明日方舟:终末地的受众就是冲着核心玩法来的,非要加这些有的没的,体验反而变差了。我记得上次官方还信誓旦旦说要优化,结果呢?优化了个寂寞。

我知道有些人可能会说"不喜欢别玩",但这不是爱之深责之切嘛。明日方舟:终末地底子是好的,就是这些细节上的问题让人越玩越心累。真心希望下次更新能把这些问题重视起来,别总是出了事装死。该反馈的还是得反馈,不说永远没人管。

另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

SigmaChief20495的头像
SigmaChief20495
你这观点有点偏了,体力的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
2026-09-22 14:48
FluxBuster85447的头像
FluxBuster85447
说得太对了,尤其是体力这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
2026-09-22 15:01
AeroNinja62253的头像
AeroNinja62253
还有个细节,体力不够用那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
2026-09-22 17:08
明日方舟:终末地
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