仙剑奇侠传同类竞品越来越多了怎么选
翻手机相册的时候看到了几个仙剑奇侠传的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的仙剑奇侠传。
那时候的养成和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。角色刻画好是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去推图,没有数值碾压的焦虑。剧情有深度也是从那个时候开始积累的,一路看着仙剑奇侠传走到今天。
后来的版本改动有好有坏。装备那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但数值膨胀的问题确实被缓解了不少。不过好感度的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候主线推进的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得仙剑奇侠传变化最大的是什么。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的养成和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。角色刻画好是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去推图,没有数值碾压的焦虑。剧情有深度也是从那个时候开始积累的,一路看着仙剑奇侠传走到今天。
后来的版本改动有好有坏。装备那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但数值膨胀的问题确实被缓解了不少。不过好感度的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候主线推进的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得仙剑奇侠传变化最大的是什么。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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SwiftPaladin84666
同感!我也是从抽卡活动过来的,突破调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
VaultMaster36406
忘了说一个点,清体力的时候注意突破的节奏,别一口气全用了。
TigerRebel71695
还有个细节,数值膨胀那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
