少女角色扮演游戏新版本命座变化太大了
又是少女角色扮演游戏日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。
早上起来先清了技能树相关的日常,效率还算可以。最近调整了好感度的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。天赋这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的深渊高难环节比较顺利,探索的过程挺舒服的。少女角色扮演游戏最让我喜欢的就是剧情有深度,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了角色刻画好也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的数值膨胀还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的技能树思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:美术精良加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
早上起来先清了技能树相关的日常,效率还算可以。最近调整了好感度的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。天赋这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的深渊高难环节比较顺利,探索的过程挺舒服的。少女角色扮演游戏最让我喜欢的就是剧情有深度,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了角色刻画好也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的数值膨胀还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的技能树思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:美术精良加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
AlphaSniper83847
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gamma_wolf597
楼主写得真的很用心,突破那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
IronPlayer68853
有用,谢谢楼主
WolfBoss7879
问一下突破具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
epic_ninja535
这波我站你
