直播里看到的神兽养成记神级刷碎片操作
最近社区里关于神兽养成记的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊碎片这个话题。有人说神兽养成记的碎片做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时阵容搭配比较多的话,碎片这方面确实还行,零氪也有出路的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为羁绊的门槛确实在那里。
再说说升星和阵容的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是升星目前的定位有点尴尬,一方面阵容搭配有意思让很多人愿意投入时间,但另一方面阵容同质化又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金差距大这个问题也值得讨论。这不是神兽养成记独有的问题,整个品类多少都有,但神兽养成记在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得神兽养成记接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决碎片相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于属性,我觉得还有一点值得提:卡面精美加上抽卡的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊碎片这个话题。有人说神兽养成记的碎片做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时阵容搭配比较多的话,碎片这方面确实还行,零氪也有出路的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为羁绊的门槛确实在那里。
再说说升星和阵容的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是升星目前的定位有点尴尬,一方面阵容搭配有意思让很多人愿意投入时间,但另一方面阵容同质化又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金差距大这个问题也值得讨论。这不是神兽养成记独有的问题,整个品类多少都有,但神兽养成记在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得神兽养成记接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决碎片相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于属性,我觉得还有一点值得提:卡面精美加上抽卡的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
FastLion63746
同感!我也是从阵容搭配过来的,抽卡调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
SilentPaladin27316
有一说一,阵容同质化确实烦,但抽卡这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
