梦回仙域这段旅程的总结
梦回仙域这次IP联动的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:美术精良这个合作确实很有话题度,主线的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是抽角色的时候那些特效做得相当精致,剧情有深度的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:体力不够用。联动内容虽然好看,但对大世界探索的实际帮助有限。命座这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且日常重复也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外技能树在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次IP联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:美术精良加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:美术精良这个合作确实很有话题度,主线的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是抽角色的时候那些特效做得相当精致,剧情有深度的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:体力不够用。联动内容虽然好看,但对大世界探索的实际帮助有限。命座这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且日常重复也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外技能树在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次IP联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:美术精良加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
NeoStar14239
感谢分享!技能树这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
MegaWalker93430
明白了
LunaPro19600
这波我站你
PixelRider77657
你说的主线推进大概需要多少技能树才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
RogueLord48940
忘了说一个点,清体力的时候注意技能树的节奏,别一口气全用了。
