有没有人觉得三国杀OL互通版最近社交压力大越来越严重
整理了一下三国杀OL互通版当前版本科技树的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:规划建设绝对是当前版本的答案,长期规划有成就感加上占资源点的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:同盟虽然不如T0那么无脑强,但策略深度够让它依然是主流选择。特别是在攻城掠地的场景下,稳定性很好。氪金碾压是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:资源属于能用但不是最优解的类型。节奏太慢让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是攻城掠地的效率,另一个是跟主流科技树的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了同盟或者规划建设,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:规划建设绝对是当前版本的答案,长期规划有成就感加上占资源点的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:同盟虽然不如T0那么无脑强,但策略深度够让它依然是主流选择。特别是在攻城掠地的场景下,稳定性很好。氪金碾压是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:资源属于能用但不是最优解的类型。节奏太慢让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是攻城掠地的效率,另一个是跟主流科技树的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了同盟或者规划建设,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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GriffinSailor12460
终于有人说出了我的心声,兵种这块真的是被很多人忽略了。补充一点:占资源点的时候也有类似的体验。
NovaPaladin55204
你这观点有点偏了,兵种的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
ProBuster98652
好帖收藏了!另外兵种还可以搭配联盟战来用,效果更好。
prime_ranger670
这波我站你
