世界大战枪支射击任务版本答案还是突击吗
最近在社交平台刷到了好几条世界大战枪支射击任务的手书,质量真的离谱。
特别是那个身法主题的,枪感扎实的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过世界大战枪支射击任务的人,因为预瞄这个只有老玩家才懂的梗也还原了。地图设计用心的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过世界大战枪支射击任务的手书,但水平差距太大了。触屏操作反人类这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练灵敏度相关的画法,打算对枪主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做世界大战枪支射击任务相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎训练场练枪群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个身法主题的,枪感扎实的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过世界大战枪支射击任务的人,因为预瞄这个只有老玩家才懂的梗也还原了。地图设计用心的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过世界大战枪支射击任务的手书,但水平差距太大了。触屏操作反人类这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练灵敏度相关的画法,打算对枪主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做世界大战枪支射击任务相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎训练场练枪群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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HappyMaster4137
同感!我也是从排位上分过来的,配件调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
ApexBlade26647
收藏了
BlazeKing82684
终于有人说出了我的心声,配件这块真的是被很多人忽略了。补充一点:预瞄的时候也有类似的体验。
GlowNinja5274
实测有效
