魂斗罗竞速挑战到底值不值投入时间?
魂斗罗当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
连招依然是绝对的T0,Boss战有挑战性配上闪躲的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入连招,别犹豫了,版本答案就在这。
Boss机制属于中等偏上,操作手感一流让它在竞速挑战里有不错的表现,但操作要求高限制了它的上限。能用但不算最优选。
受击就比较惨了。手残劝退直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑受击。
格挡是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。闪躲的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投受击一票。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
连招依然是绝对的T0,Boss战有挑战性配上闪躲的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入连招,别犹豫了,版本答案就在这。
Boss机制属于中等偏上,操作手感一流让它在竞速挑战里有不错的表现,但操作要求高限制了它的上限。能用但不算最优选。
受击就比较惨了。手残劝退直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑受击。
格挡是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。闪躲的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投受击一票。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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WolfDodger24799
还有个细节,操作要求高那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
ThunderStar66225
说得太对了,尤其是无敌帧这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
nova_ninja878
看完了,不错
