突然发现天才枪手的配件原来还能这样玩
最近在社交平台刷到了好几条天才枪手的二创视频,质量真的离谱。
特别是那个配件主题的,画面出色的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过天才枪手的人,因为身法这个只有老玩家才懂的梗也还原了。配件系统丰富的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过天才枪手的二创视频,但水平差距太大了。队友太坑这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练战术相关的画法,打算对枪主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做天才枪手相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎排位上分群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:画面出色加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个配件主题的,画面出色的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过天才枪手的人,因为身法这个只有老玩家才懂的梗也还原了。配件系统丰富的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过天才枪手的二创视频,但水平差距太大了。队友太坑这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练战术相关的画法,打算对枪主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做天才枪手相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎排位上分群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:画面出色加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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GoldRaider82182
实测有效
DeltaFang8801
终于有人说出来了
ChillWarden43562
明白了
RogueFlyer97595
说得太对了,尤其是预瞄这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
SharpStar803
这波我站你
