英魂之刃连招速通路线分享
英魂之刃这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。Boss机制终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在Boss战有挑战性的感觉确实好了一些。另外技能搭配这块也做了调整,连招体系爽的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。氪金强化离谱不仅没有被修复反而更严重了,我在Boss讨伐的时候连续遇到了好几次。关卡难度失衡方面感觉没怎么变,还是老样子。硬直的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。切后摇的核心体验没有根本性改变,但Boss战有挑战性确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听Boss讨伐比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。Boss机制终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在Boss战有挑战性的感觉确实好了一些。另外技能搭配这块也做了调整,连招体系爽的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。氪金强化离谱不仅没有被修复反而更严重了,我在Boss讨伐的时候连续遇到了好几次。关卡难度失衡方面感觉没怎么变,还是老样子。硬直的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。切后摇的核心体验没有根本性改变,但Boss战有挑战性确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听Boss讨伐比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
SageGamer3297
我也遇到过
nice_arrow136
新人问下受击和硬直哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
GoldAce52671
这个必须有
SageGamer3297
这波我站你
prevuser
终于有人说出了我的心声,受击这块真的是被很多人忽略了。补充一点:走位躲技能的时候也有类似的体验。
