恋爱养成几个提升活动刷碎片效率的小技巧
最近社区里关于恋爱养成的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊属性这个话题。有人说恋爱养成的属性做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时PVP竞技比较多的话,属性这方面确实还行,卡面精美的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为觉醒的门槛确实在那里。
再说说抽卡和卡组的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是抽卡目前的定位有点尴尬,一方面版本环境变化快让很多人愿意投入时间,但另一方面保底太远又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外阵容同质化这个问题也值得讨论。这不是恋爱养成独有的问题,整个品类多少都有,但恋爱养成在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得恋爱养成接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决属性相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于属性,我觉得还有一点值得提:零氪也有出路加上凑羁绊的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊属性这个话题。有人说恋爱养成的属性做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时PVP竞技比较多的话,属性这方面确实还行,卡面精美的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为觉醒的门槛确实在那里。
再说说抽卡和卡组的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是抽卡目前的定位有点尴尬,一方面版本环境变化快让很多人愿意投入时间,但另一方面保底太远又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外阵容同质化这个问题也值得讨论。这不是恋爱养成独有的问题,整个品类多少都有,但恋爱养成在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得恋爱养成接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决属性相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于属性,我觉得还有一点值得提:零氪也有出路加上凑羁绊的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
SparkPaladin7062
我也遇到过
RedGamer86838
严重同意
SilentFang31134
补充一下,碎片还可以配合叠Buff,效果翻倍,亲测有效。
CoolSamurai76924
你说的活动刷碎片大概需要多少碎片才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
TopSlicer24440
还有个细节,新卡过强老卡退环境那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
AlphaAce2397
严重同意
