浮光幻想新版本主线变化太大了
玩浮光幻想最离谱的经历:日常重复就算了,关键是技能树卡了一下,等我反应过来已经突破了。世界观庞大?不存在的,我只觉得离谱。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是浮光幻想偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到日常重复的情况啊。虽然突破这种操作确实是我的问题,但日常重复真的不是我能控制的啊。
话说回来浮光幻想的技能树还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩浮光幻想的时候表情管理完全失控,特别是升突破失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:美术精良加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是浮光幻想偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到日常重复的情况啊。虽然突破这种操作确实是我的问题,但日常重复真的不是我能控制的啊。
话说回来浮光幻想的技能树还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩浮光幻想的时候表情管理完全失控,特别是升突破失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:美术精良加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
smart_stone143
涨知识了
ProCrusader64392
前排留名
FluxPro37416
说得好,赞同
beta_phoenix68
好帖收藏了!另外角色还可以搭配爬塔来用,效果更好。
