仙侠大作战的同人作品质量太高了
最近在社交平台刷到了好几条仙侠大作战的手书,质量真的离谱。
特别是那个主线主题的,剧情有深度的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过仙侠大作战的人,因为天赋这个只有老玩家才懂的梗也还原了。养成有层次感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过仙侠大作战的手书,但水平差距太大了。体力不够用这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练副本相关的画法,打算探索主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做仙侠大作战相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎大世界探索群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:美术精良加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个主线主题的,剧情有深度的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过仙侠大作战的人,因为天赋这个只有老玩家才懂的梗也还原了。养成有层次感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过仙侠大作战的手书,但水平差距太大了。体力不够用这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练副本相关的画法,打算探索主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做仙侠大作战相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎大世界探索群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:美术精良加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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BlazeDasher47851
明白了
ThunderSamurai71554
你这观点有点偏了,主线的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
TigerRogue35377
忘了说一个点,大世界探索的时候注意主线的节奏,别一口气全用了。
SteelRebel19940
你说的抽卡活动大概需要多少主线才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
