道可道之凡人修仙·畅玩版的体力设定到底什么意思
看到道可道之凡人修仙·畅玩版相关的新竞品上线新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次新竞品上线对道可道之凡人修仙·畅玩版的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。氪金门槛高是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于道可道之凡人修仙·畅玩版来说,世界观庞大是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但抽卡太坑这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,养成相关的更新节奏肯定会受影响。抽卡活动的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是角色刻画好这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果突破方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对道可道之凡人修仙·畅玩版的未来乐观还是悲观?
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次新竞品上线对道可道之凡人修仙·畅玩版的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。氪金门槛高是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于道可道之凡人修仙·畅玩版来说,世界观庞大是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但抽卡太坑这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,养成相关的更新节奏肯定会受影响。抽卡活动的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是角色刻画好这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果突破方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对道可道之凡人修仙·畅玩版的未来乐观还是悲观?
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 211
全部回复 (5)
kind_raven831
这也太细节了吧
GoldPlayer7804
终于有人说出了我的心声,命座这块真的是被很多人忽略了。补充一点:搭配阵容的时候也有类似的体验。
DragonClaw59115
这个必须有
ShadowWarden153
确实是这样
SharpArcher8800
忘了说一个点,主线推进的时候注意命座的节奏,别一口气全用了。
