第一人称射击像素低模战地1914找人一起排位上分,留ID组队
第一人称射击像素低模战地1914当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
配枪依然是绝对的T0,枪感扎实配上绕后偷的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入配枪,别犹豫了,版本答案就在这。
枪械属于中等偏上,对枪节奏紧凑让它在训练场练枪里有不错的表现,但平衡性差限制了它的上限。能用但不算最优选。
走位就比较惨了。延迟致命直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑走位。
战术是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。绕后偷的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投走位一票。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:画面出色加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
配枪依然是绝对的T0,枪感扎实配上绕后偷的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入配枪,别犹豫了,版本答案就在这。
枪械属于中等偏上,对枪节奏紧凑让它在训练场练枪里有不错的表现,但平衡性差限制了它的上限。能用但不算最优选。
走位就比较惨了。延迟致命直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑走位。
战术是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。绕后偷的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投走位一票。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:画面出色加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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NovaCrusader88793
好帖收藏了!另外突击还可以搭配架枪来用,效果更好。
FastHunter3071
实测有效
