方块锻造射击大师3D9月23日活动攻略速看
整理了一下方块锻造射击大师3D当前版本战术的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:蹲点绝对是当前版本的答案,地图设计用心加上突击的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:配枪虽然不如T0那么无脑强,但弹道真实让它依然是主流选择。特别是在排位上分的场景下,稳定性很好。触屏操作反人类是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:枪械属于能用但不是最优解的类型。延迟致命让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是排位上分的效率,另一个是跟主流战术的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了配枪或者蹲点,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:蹲点绝对是当前版本的答案,地图设计用心加上突击的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:配枪虽然不如T0那么无脑强,但弹道真实让它依然是主流选择。特别是在排位上分的场景下,稳定性很好。触屏操作反人类是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:枪械属于能用但不是最优解的类型。延迟致命让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是排位上分的效率,另一个是跟主流战术的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了配枪或者蹲点,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 48
全部回复 (4)
AeroChief94418
确实是这样
PrimeFlyer58607
收藏了
FrostRogue95482
感谢分享!配件这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
HyperMVP3438
已截图保存
