从另一个角度看像素生存游戏2的mod设计
像素生存游戏2这次品牌联名的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:自由度极高这个合作确实很有话题度,建造的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是打怪的时候那些特效做得相当精致,没有固定玩法的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:配置要求高。联动内容虽然好看,但对多人服务器的实际帮助有限。生存这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且服务器延迟高也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外光影在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次品牌联名值不值得参与?讨论讨论。
另外关于合成,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于合成,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于合成,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:自由度极高这个合作确实很有话题度,建造的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是打怪的时候那些特效做得相当精致,没有固定玩法的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:配置要求高。联动内容虽然好看,但对多人服务器的实际帮助有限。生存这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且服务器延迟高也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外光影在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次品牌联名值不值得参与?讨论讨论。
另外关于合成,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于合成,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于合成,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ChillBoss9703
补充一下,红石还可以配合打怪,效果翻倍,亲测有效。
ZenBlade6476
终于有人说出了我的心声,红石这块真的是被很多人忽略了。补充一点:附魔的时候也有类似的体验。
