聊聊龙魂旅人的世界观和连招
最近在社交平台刷到了好几条龙魂旅人的手书,质量真的离谱。
特别是那个无敌帧主题的,操作手感一流的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过龙魂旅人的人,因为连招这个只有老玩家才懂的梗也还原了。连招体系爽的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过龙魂旅人的手书,但水平差距太大了。手机操控受限这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练技能搭配相关的画法,打算追击主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做龙魂旅人相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎Boss讨伐群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个无敌帧主题的,操作手感一流的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过龙魂旅人的人,因为连招这个只有老玩家才懂的梗也还原了。连招体系爽的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过龙魂旅人的手书,但水平差距太大了。手机操控受限这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练技能搭配相关的画法,打算追击主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做龙魂旅人相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎Boss讨伐群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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PixelLegend39843
说的有一定道理,不过我对闪避的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
PrimeSamurai41962
同感!我也是从深渊挑战过来的,闪避调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
