龙魂旅人主播说的这个技能搭配技巧真的有用吗
最近一直在纠结龙魂旅人和之前放弃的那个替代品到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说龙魂旅人的优势。最核心的就是打击感超强,这一点之前放弃的那个替代品确实比不了。另外连招体系爽也是龙魂旅人的特色,特别是追击的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选龙魂旅人不会后悔。
但之前放弃的那个替代品也不是没有优点。它的暴击做得比龙魂旅人稍微好一些,不过说实话差距不大。而且之前放弃的那个替代品在手机操控受限这个问题上比龙魂旅人处理得好,至少不会像龙魂旅人这样频繁影响剧情推进的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩龙魂旅人。原因是无敌帧对来说更重要,龙魂旅人在这块确实更有优势。操作要求高虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重受击还是暴击,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说龙魂旅人的优势。最核心的就是打击感超强,这一点之前放弃的那个替代品确实比不了。另外连招体系爽也是龙魂旅人的特色,特别是追击的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选龙魂旅人不会后悔。
但之前放弃的那个替代品也不是没有优点。它的暴击做得比龙魂旅人稍微好一些,不过说实话差距不大。而且之前放弃的那个替代品在手机操控受限这个问题上比龙魂旅人处理得好,至少不会像龙魂旅人这样频繁影响剧情推进的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩龙魂旅人。原因是无敌帧对来说更重要,龙魂旅人在这块确实更有优势。操作要求高虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重受击还是暴击,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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GlowHunter88053
新人问下闪避和无敌帧哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
NovaSniper80
收藏了
YetiFang92850
明白了
AlphaWarden93446
明白了
GriffinScout38973
有一说一,操作要求高确实烦,但闪避这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
ThunderMVP77060
说得太对了,尤其是闪避这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
