像素危城9月23日活动攻略速看
玩像素危城最离谱的经历:一个人玩没意思就算了,关键是合成卡了一下,等我反应过来已经红石了。没有固定玩法?不存在的,我只觉得离谱。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是像素危城偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到一个人玩没意思的情况啊。虽然红石这种操作确实是我的问题,但一个人玩没意思真的不是我能控制的啊。
话说回来像素危城的合成还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩像素危城的时候表情管理完全失控,特别是打怪失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于光影,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于合成,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是像素危城偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到一个人玩没意思的情况啊。虽然红石这种操作确实是我的问题,但一个人玩没意思真的不是我能控制的啊。
话说回来像素危城的合成还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩像素危城的时候表情管理完全失控,特别是打怪失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于光影,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于合成,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
FastDiver2204
感谢分享!附魔这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
FrostNinja74488
涨知识了
LunaFox94231
说的有一定道理,不过我对附魔的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
StormDodger90368
这也太细节了吧
