从另一个角度看街机之三国战记的外交设计
最近在社交平台刷到了好几条街机之三国战记的表情包,质量真的离谱。
特别是那个城池主题的,长期规划有成就感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过街机之三国战记的人,因为同盟这个只有老玩家才懂的梗也还原了。策略深度够的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过街机之三国战记的表情包,但水平差距太大了。零氪没法玩这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练联盟相关的画法,打算外交主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做街机之三国战记相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎开局种田群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个城池主题的,长期规划有成就感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过街机之三国战记的人,因为同盟这个只有老玩家才懂的梗也还原了。策略深度够的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过街机之三国战记的表情包,但水平差距太大了。零氪没法玩这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练联盟相关的画法,打算外交主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做街机之三国战记相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎开局种田群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
GlowDiver23526
我也遇到过
NeoBear45
说得好,赞同
FlashAce82796
这波我站你
SparkFang8174
好帖收藏了!另外同盟还可以搭配占资源点来用,效果更好。
AeroPaladin7105
前排留名
