仙侠第一放置平板和手机操作谁更有优势
最近社区里关于仙侠第一放置的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊命座这个话题。有人说仙侠第一放置的命座做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时抽卡活动比较多的话,命座这方面确实还行,剧情有深度的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为体力的门槛确实在那里。
再说说突破和养成的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是突破目前的定位有点尴尬,一方面美术精良让很多人愿意投入时间,但另一方面肝度惊人又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金门槛高这个问题也值得讨论。这不是仙侠第一放置独有的问题,整个品类多少都有,但仙侠第一放置在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得仙侠第一放置接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决命座相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊命座这个话题。有人说仙侠第一放置的命座做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时抽卡活动比较多的话,命座这方面确实还行,剧情有深度的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为体力的门槛确实在那里。
再说说突破和养成的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是突破目前的定位有点尴尬,一方面美术精良让很多人愿意投入时间,但另一方面肝度惊人又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金门槛高这个问题也值得讨论。这不是仙侠第一放置独有的问题,整个品类多少都有,但仙侠第一放置在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得仙侠第一放置接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决命座相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
GentleWarden4885
忘了说一个点,主线推进的时候注意养成的节奏,别一口气全用了。
LynxElite4980
请问零氪在这个版本养成能不能跟上进度?
WarmPaladin8242
说得太对了,尤其是养成这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
