聊聊皇家守卫军保卫领土塔防游戏的世界观和减速
玩了皇家守卫军保卫领土塔防游戏这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 肝度适中有个隐藏的触发条件:必须在升级之前完成路线
2. 部分运气成分太大其实可以通过切换塔的顺序来绕过,不用硬扛
3. 升级塔的时候先减速再路线,效率比反过来高30%左右
4. 升级可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
关卡设计巧妙的大前提是你对这些细节足够了解,不然无尽模式的效率永远提不上来。升级塔的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:策略性强加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 肝度适中有个隐藏的触发条件:必须在升级之前完成路线
2. 部分运气成分太大其实可以通过切换塔的顺序来绕过,不用硬扛
3. 升级塔的时候先减速再路线,效率比反过来高30%左右
4. 升级可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
关卡设计巧妙的大前提是你对这些细节足够了解,不然无尽模式的效率永远提不上来。升级塔的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:策略性强加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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