BlazeLord68381
BlazeLord68381 三国大作战 · 2026-09-22 22:42 · IP属地 广东

三国大作战这个版本的攻城掠地难度怎么样?

又是三国大作战日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了外交相关的日常,效率还算可以。最近调整了兵种的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。科技树这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的攻城掠地环节比较顺利,外交的过程挺舒服的。三国大作战最让我喜欢的就是智力碾压有快感,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了社交系统完善也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的零氪没法玩还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的外交思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于资源,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

QuarkWarden72008的头像
QuarkWarden72008
同感!我也是从内政发展过来的,联盟调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-09-22 23:11
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LuckyMonk82821
已截图保存
2026-09-22 23:51
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SuperDiver99766
说得太对了,尤其是联盟这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
2026-09-22 23:52
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FluxMaster2407
明白了
2026-09-23 00:41
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BlueGamer37798
补充一下,联盟还可以配合打城,效果翻倍,亲测有效。
2026-09-23 03:03
三国大作战
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