FierceKing2451
FierceKing2451 塔防游戏 ~防御城~ · 2026-09-22 16:44 · IP属地 广东

还记得塔防游戏 ~防御城~刚上线那会儿吗

又是塔防游戏 ~防御城~日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了升级相关的日常,效率还算可以。最近调整了波数的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。减速这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的推关环节比较顺利,减速控场的过程挺舒服的。塔防游戏 ~防御城~最让我喜欢的就是关卡设计巧妙,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了塔种丰富也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的数值失衡还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的升级思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于升级,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于路线,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)

ProWarrior14742的头像
ProWarrior14742
请问零氪在这个版本控制能不能跟上进度?
2026-09-22 17:06
AlphaTitan23795的头像
AlphaTitan23795
感谢分享!控制这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-09-22 17:14
cyber_ace255的头像
cyber_ace255
终于有人说出了我的心声,控制这块真的是被很多人忽略了。补充一点:升级塔的时候也有类似的体验。
2026-09-22 17:36
BetaNinja3911的头像
BetaNinja3911
明白了
2026-09-22 18:19
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