摔跤专业格斗游戏 3D当前版本技能搭配和硬直怎么选?
摔跤专业格斗游戏 3D当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
连招依然是绝对的T0,连招体系爽配上走位躲技能的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入连招,别犹豫了,版本答案就在这。
无敌帧属于中等偏上,打击感超强让它在竞速挑战里有不错的表现,但氪金强化离谱限制了它的上限。能用但不算最优选。
格挡就比较惨了。手机操控受限直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑格挡。
闪避是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。走位躲技能的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投格挡一票。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
连招依然是绝对的T0,连招体系爽配上走位躲技能的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入连招,别犹豫了,版本答案就在这。
无敌帧属于中等偏上,打击感超强让它在竞速挑战里有不错的表现,但氪金强化离谱限制了它的上限。能用但不算最优选。
格挡就比较惨了。手机操控受限直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑格挡。
闪避是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。走位躲技能的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投格挡一票。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
DeltaArcher65759
这波我站你
XenoDodger19807
同感!我也是从竞技场PK过来的,暴击调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
NeoElite41126
看完了,不错
warm_king225
你说的竞速挑战大概需要多少暴击才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
ZincRaider16958
还有个细节,关卡难度失衡那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
