格斗之王一段时间的玩家来报个到
格斗之王当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
格挡依然是绝对的T0,Boss战有挑战性配上走位躲技能的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入格挡,别犹豫了,版本答案就在这。
闪避属于中等偏上,连招体系爽让它在剧情推进里有不错的表现,但手残劝退限制了它的上限。能用但不算最优选。
连招就比较惨了。关卡难度失衡直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑连招。
受击是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。走位躲技能的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投连招一票。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
格挡依然是绝对的T0,Boss战有挑战性配上走位躲技能的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入格挡,别犹豫了,版本答案就在这。
闪避属于中等偏上,连招体系爽让它在剧情推进里有不错的表现,但手残劝退限制了它的上限。能用但不算最优选。
连招就比较惨了。关卡难度失衡直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑连招。
受击是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。走位躲技能的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投连招一票。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
ByteRipper65007
还有个细节,关卡难度失衡那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
hyper_rider890
明白了
MaxMVP16570
有一说一,关卡难度失衡确实烦,但无敌帧这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
