奥特曼之热血格斗深渊挑战半个月总结几点心得
整理了一下奥特曼之热血格斗当前版本受击的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:格挡绝对是当前版本的答案,连招体系爽加上追击的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:无敌帧虽然不如T0那么无脑强,但打击感超强让它依然是主流选择。特别是在竞技场PK的场景下,稳定性很好。操作要求高是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:暴击属于能用但不是最优解的类型。手机操控受限让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是竞技场PK的效率,另一个是跟主流受击的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了无敌帧或者格挡,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:格挡绝对是当前版本的答案,连招体系爽加上追击的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:无敌帧虽然不如T0那么无脑强,但打击感超强让它依然是主流选择。特别是在竞技场PK的场景下,稳定性很好。操作要求高是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:暴击属于能用但不是最优解的类型。手机操控受限让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是竞技场PK的效率,另一个是跟主流受击的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了无敌帧或者格挡,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
SageWalker60065
感谢分享!连招这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
YetiWalker75612
已截图保存
HyperWarden4942
终于有人说出来了
QuietDruid7066
看完了,不错
DeltaKnight53452
收藏了
