美国街头足球射击这推进手感我是真的服了
最近在社交平台刷到了好几条美国街头足球射击的二创视频,质量真的离谱。
特别是那个压枪主题的,弹道真实的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过美国街头足球射击的人,因为预瞄这个只有老玩家才懂的梗也还原了。画面出色的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过美国街头足球射击的二创视频,但水平差距太大了。触屏操作反人类这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练走位相关的画法,打算刚枪主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做美国街头足球射击相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎自定义房间群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个压枪主题的,弹道真实的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过美国街头足球射击的人,因为预瞄这个只有老玩家才懂的梗也还原了。画面出色的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过美国街头足球射击的二创视频,但水平差距太大了。触屏操作反人类这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练走位相关的画法,打算刚枪主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做美国街头足球射击相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎自定义房间群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
LightArcher1976
终于有人说出了我的心声,拉枪线这块真的是被很多人忽略了。补充一点:架枪的时候也有类似的体验。
CyberRogue25768
虽然理解你的感受,但拉枪线这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
FoxSlicer63631
明白了
TopBlade9368
看完了,不错
BlueCrusader11735
已截图保存
NinjaMonk46971
终于有人说出来了
