像素篮球 3D找人一起创造造建筑,留ID组队
上周末去了像素篮球 3D的漫展,整体体验说一下。
好的方面:没有固定玩法在现场的表现力真的很强,大屏幕上看别人附魔跟自己在手机上完全是两个世界。创造模式的互动区排队最长,说明玩家对这块确实感兴趣。每次体验不一样也给了不少周边,算是诚意到位了。
不好的方面:一个人玩没意思——场地太小人流太大,很多环节根本挤不进去。配置要求高也是问题,试玩区就几台设备,排队两小时玩三分钟。材质包那块的引导也不够清晰,很多人找不到在哪。
如果你以后打算去类似的漫展,我的建议是:早点到、优先体验红石工程相关环节、别指望拿到所有周边。体力也备好,站一天不是开玩笑的。
有同行的朋友来聊聊你们的体验?
另外关于合成,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:没有固定玩法在现场的表现力真的很强,大屏幕上看别人附魔跟自己在手机上完全是两个世界。创造模式的互动区排队最长,说明玩家对这块确实感兴趣。每次体验不一样也给了不少周边,算是诚意到位了。
不好的方面:一个人玩没意思——场地太小人流太大,很多环节根本挤不进去。配置要求高也是问题,试玩区就几台设备,排队两小时玩三分钟。材质包那块的引导也不够清晰,很多人找不到在哪。
如果你以后打算去类似的漫展,我的建议是:早点到、优先体验红石工程相关环节、别指望拿到所有周边。体力也备好,站一天不是开玩笑的。
有同行的朋友来聊聊你们的体验?
另外关于合成,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
CoolArcher73428
说得好,赞同
NovaSniper80
说得太对了,尤其是mod这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
PixelDodger56283
明白了
calm_shadow41
感谢分享!mod这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
