GoldViking7002
GoldViking7002 Automatic RPG · 2026-09-22 23:45 · IP属地 广东

整理了下自动RPG养成相关的常见误区

自动RPG这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。

先说我注意到的好变化。养成终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在养成有层次感的感觉确实好了一些。另外体力这块也做了调整,配音水准高的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。

然后说说没那么好的。氪金门槛高不仅没有被修复反而更严重了,我在深渊高难的时候连续遇到了好几次。数值膨胀方面感觉没怎么变,还是老样子。主线的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。

目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。刷本的核心体验没有根本性改变,但养成有层次感确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。

如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听深渊高难比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。

另外关于突破,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于体力,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 278

全部回复 (4)

BraveBlade17612的头像
BraveBlade17612
补充一下,装备还可以配合打Boss,效果翻倍,亲测有效。
2026-09-23 00:05
ThunderStriker27798的头像
2026-09-23 00:22
MegaPlayer8795的头像
MegaPlayer8795
新人问下装备和好感度哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
2026-09-23 00:41
DarkBear19731的头像
DarkBear19731
真实
2026-09-23 02:02
Automatic RPG
Automatic RPG
关注 164 贴子 61
🎮 游戏介绍

Automatic RPG is the RPG where you can let your Heroes do their own thing. Why? Well, because in this game, Heroes leve...

进入讨论区看看
❋ 版务团队
暂无版主