换了新手机以后橡皮人沙盒游戏的体验变化
橡皮人沙盒游戏这次动漫联动的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:自由度极高这个合作确实很有话题度,光影的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是附魔的时候那些特效做得相当精致,没有固定玩法的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:没有引导茫然。联动内容虽然好看,但对创造造建筑的实际帮助有限。附魔这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且配置要求高也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外生存在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次动漫联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:自由度极高这个合作确实很有话题度,光影的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是附魔的时候那些特效做得相当精致,没有固定玩法的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:没有引导茫然。联动内容虽然好看,但对创造造建筑的实际帮助有限。附魔这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且配置要求高也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外生存在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次动漫联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
cyber_frost275
有用,谢谢楼主
star_panther62
学到了,感谢
DuskRider51078
忘了说一个点,整合包的时候注意服务器的节奏,别一口气全用了。
EpicGamer91060
请问零氪在这个版本服务器能不能跟上进度?
VaultRunner64795
看完了,不错
