创造与魔法最离谱的红石工程经历没有之一
创造与魔法这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。建造终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在没有固定玩法的感觉确实好了一些。另外生存这块也做了调整,每次体验不一样的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。没有引导茫然不仅没有被修复反而更严重了,我在创造造建筑的时候连续遇到了好几次。服务器延迟高方面感觉没怎么变,还是老样子。服务器的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。搭建的核心体验没有根本性改变,但没有固定玩法确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听创造造建筑比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于服务器,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。建造终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在没有固定玩法的感觉确实好了一些。另外生存这块也做了调整,每次体验不一样的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。没有引导茫然不仅没有被修复反而更严重了,我在创造造建筑的时候连续遇到了好几次。服务器延迟高方面感觉没怎么变,还是老样子。服务器的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。搭建的核心体验没有根本性改变,但没有固定玩法确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听创造造建筑比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于服务器,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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CuteWalker2556
感谢分享!红石这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
BlazeChief4591
说得好,赞同
MistPro67096
说得好,赞同
PrimeChief52305
明白了
