从另一个角度看糖果派对的连击设计
最近在社交平台刷到了好几条糖果派对的同人小说,质量真的离谱。
特别是那个关卡主题的,不肝不氪的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过糖果派对的人,因为分数这个只有老玩家才懂的梗也还原了。画风可爱的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过糖果派对的同人小说,但水平差距太大了。容易腻这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练星星相关的画法,打算收集主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做糖果派对相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎收集装饰群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于分数,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于道具,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个关卡主题的,不肝不氪的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过糖果派对的人,因为分数这个只有老玩家才懂的梗也还原了。画风可爱的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过糖果派对的同人小说,但水平差距太大了。容易腻这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练星星相关的画法,打算收集主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做糖果派对相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎收集装饰群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于分数,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于道具,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
TigerMonk28928
严重同意
FastPlayer42711
补充一下,通关还可以配合连锁消除,效果翻倍,亲测有效。
wild_ranger149
有用,谢谢楼主
ProLion293
补充一下,通关还可以配合组合,效果翻倍,亲测有效。
