我的世界9月23日活动攻略速看
看到我的世界相关的开发商被收购新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次开发商被收购对我的世界的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。新手门槛高是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于我的世界来说,社区mod丰富是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但一个人玩没意思这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,合成相关的更新节奏肯定会受影响。红石工程的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是每次体验不一样这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果创造模式方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对我的世界的未来乐观还是悲观?
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于光影,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次开发商被收购对我的世界的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。新手门槛高是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于我的世界来说,社区mod丰富是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但一个人玩没意思这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,合成相关的更新节奏肯定会受影响。红石工程的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是每次体验不一样这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果创造模式方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对我的世界的未来乐观还是悲观?
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于光影,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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WarmPaladin15959
这波我站你
CalmMonk87021
这也太细节了吧
YetiRaptor62236
实测有效
NeonClaw69061
同感!我也是从整合包过来的,mod调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
SteelDiver15401
感谢分享!mod这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
RaptorRunner79200
楼主写得真的很用心,mod那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
