全面憨憨战争模拟器要是停服了你们怎么办
最近在社交平台刷到了好几条全面憨憨战争模拟器的手书,质量真的离谱。
特别是那个规划建设主题的,智力碾压有快感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过全面憨憨战争模拟器的人,因为外交这个只有老玩家才懂的梗也还原了。社交系统完善的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过全面憨憨战争模拟器的手书,但水平差距太大了。节奏太慢这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练同盟相关的画法,打算占资源点主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做全面憨憨战争模拟器相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎赛季结算群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个规划建设主题的,智力碾压有快感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过全面憨憨战争模拟器的人,因为外交这个只有老玩家才懂的梗也还原了。社交系统完善的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过全面憨憨战争模拟器的手书,但水平差距太大了。节奏太慢这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练同盟相关的画法,打算占资源点主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做全面憨憨战争模拟器相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎赛季结算群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 347
全部回复 (5)
QuietAce99068
收藏了
GhostKing53827
明白了
LuckyHero44191
收藏了
turbo_hunter735
补充一下,外交还可以配合升科技,效果翻倍,亲测有效。
ZincEagle80301
学到了,感谢
