聊聊我的世界的世界观和光影
最近在社交平台刷到了好几条我的世界的同人小说,质量真的离谱。
特别是那个生存主题的,创造力拉满的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过我的世界的人,因为建造这个只有老玩家才懂的梗也还原了。社区mod丰富的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过我的世界的同人小说,但水平差距太大了。新手门槛高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练附魔相关的画法,打算驯服主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做我的世界相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎多人服务器群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上驯服的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个生存主题的,创造力拉满的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过我的世界的人,因为建造这个只有老玩家才懂的梗也还原了。社区mod丰富的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过我的世界的同人小说,但水平差距太大了。新手门槛高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练附魔相关的画法,打算驯服主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做我的世界相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎多人服务器群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上驯服的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ultra_lion677
这个必须有
MistChief76292
楼主写得真的很用心,创造模式那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
