英雄联盟手游这次更新五排开黑体验真实反馈
又是英雄联盟手游日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。
早上起来先清了拆塔相关的日常,效率还算可以。最近调整了控制的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。铭文这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的娱乐局环节比较顺利,counter的过程挺舒服的。英雄联盟手游最让我喜欢的就是英雄多样,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了赛季更新节奏好也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的版本改动太频繁还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的拆塔思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于视野,我觉得还有一点值得提:皮肤质量不错加上蹲草的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于打团,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上上分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
早上起来先清了拆塔相关的日常,效率还算可以。最近调整了控制的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。铭文这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的娱乐局环节比较顺利,counter的过程挺舒服的。英雄联盟手游最让我喜欢的就是英雄多样,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了赛季更新节奏好也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的版本改动太频繁还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的拆塔思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于视野,我觉得还有一点值得提:皮肤质量不错加上蹲草的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于打团,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上上分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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SageDasher54660
补充一下,位移还可以配合偷塔,效果翻倍,亲测有效。
PulseFox91332
终于有人说出了我的心声,位移这块真的是被很多人忽略了。补充一点:counter的时候也有类似的体验。
