zero_sage471
zero_sage471 杀戮尖塔 · 2026-09-25 16:22 · IP属地 广东

杀戮尖塔版本答案到底是谁

又是杀戮尖塔日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了玩法相关的日常,效率还算可以。最近调整了系统的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。内容这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的优化反馈环节比较顺利,体验的过程挺舒服的。杀戮尖塔最让我喜欢的就是玩法有意义,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了值得试试也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的还有些bug还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的玩法思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于体验,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于内容,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于系统,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 389

全部回复 (5)

FrostRaptor61912的头像
FrostRaptor61912
学到了,感谢
2026-09-25 16:34
SageEagle80960的头像
2026-09-25 17:31
PulseViking36355的头像
PulseViking36355
好帖收藏了!另外系统还可以搭配研究来用,效果更好。
2026-09-25 18:38
DeltaDiver28904的头像
DeltaDiver28904
有一说一,有进步空间确实烦,但系统这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
2026-09-25 18:46
OmegaNinja82033的头像
OmegaNinja82033
还有个细节,有进步空间那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
2026-09-25 20:06
杀戮尖塔
杀戮尖塔
关注 279 贴子 126
🎮 游戏介绍

定义了Roguelike卡牌构建品类。

进入讨论区看看
❋ 版务团队
暂无版主