从另一个角度看地狱潜伏者的体验设计
地狱潜伏者这次动漫联动的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:值得试试这个合作确实很有话题度,更新的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是探索的时候那些特效做得相当精致,玩法有意义的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:有进步空间。联动内容虽然好看,但对日常体验的实际帮助有限。玩法这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且部分功能不完善也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外体验在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次动漫联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于体验,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:值得试试这个合作确实很有话题度,更新的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是探索的时候那些特效做得相当精致,玩法有意义的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:有进步空间。联动内容虽然好看,但对日常体验的实际帮助有限。玩法这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且部分功能不完善也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外体验在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次动漫联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于体验,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
ZeroStar94577
请问零氪在这个版本更新能不能跟上进度?
ProPlayer75677
涨知识了
PantherCrusher51830
好帖收藏了!另外更新还可以搭配体验来用,效果更好。
NeoDiver40490
说的有一定道理,不过我对更新的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
