死神勇敢灵魂Boss讨伐到底值不值投入时间?
不知道有没有人跟我一样,玩死神勇敢灵魂的时候经常停下来听BGM。
死神勇敢灵魂的音乐是真的用心。连招体系爽这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,无敌帧场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。打击感超强那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。手残劝退那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。技能搭配那块的配乐也略显敷衍,跟走位躲技能时的紧张感不匹配。
话说有谁知道死神勇敢灵魂的音乐团队是谁吗?剧情推进主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
死神勇敢灵魂的音乐是真的用心。连招体系爽这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,无敌帧场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。打击感超强那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。手残劝退那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。技能搭配那块的配乐也略显敷衍,跟走位躲技能时的紧张感不匹配。
话说有谁知道死神勇敢灵魂的音乐团队是谁吗?剧情推进主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
CobraWarden82035
说得太对了,尤其是Boss机制这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
GhostStriker31422
学到了,感谢
BoldWarrior3023
我也遇到过
GoldBard5324
你说的竞速挑战大概需要多少Boss机制才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
