我的世界:地下城前期最容易踩的坑都在这
我的世界:地下城当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
生存依然是绝对的T0,自由度极高配上驯服的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入生存,别犹豫了,版本答案就在这。
服务器属于中等偏上,没有固定玩法让它在整合包里有不错的表现,但服务器延迟高限制了它的上限。能用但不算最优选。
创造模式就比较惨了。没有引导茫然直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑创造模式。
光影是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。驯服的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投创造模式一票。
另外关于服务器,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于服务器,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
生存依然是绝对的T0,自由度极高配上驯服的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入生存,别犹豫了,版本答案就在这。
服务器属于中等偏上,没有固定玩法让它在整合包里有不错的表现,但服务器延迟高限制了它的上限。能用但不算最优选。
创造模式就比较惨了。没有引导茫然直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑创造模式。
光影是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。驯服的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投创造模式一票。
另外关于服务器,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于服务器,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
FrostDiver67919
这也太细节了吧
ApexRanger61868
说的有一定道理,不过我对建造的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
NeoFang52987
忘了说一个点,创造造建筑的时候注意建造的节奏,别一口气全用了。
