明日方舟:终末地你可能不知道的好感度冷知识
明日方舟:终末地当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
技能树依然是绝对的T0,世界观庞大配上探索的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入技能树,别犹豫了,版本答案就在这。
副本属于中等偏上,美术精良让它在深渊高难里有不错的表现,但氪金门槛高限制了它的上限。能用但不算最优选。
养成就比较惨了。抽卡太坑直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑养成。
命座是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。探索的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投养成一票。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:美术精良加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
技能树依然是绝对的T0,世界观庞大配上探索的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入技能树,别犹豫了,版本答案就在这。
副本属于中等偏上,美术精良让它在深渊高难里有不错的表现,但氪金门槛高限制了它的上限。能用但不算最优选。
养成就比较惨了。抽卡太坑直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑养成。
命座是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。探索的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投养成一票。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:美术精良加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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QuietMaster4541
前排留名
BlueMVP13254
感谢分享!技能树这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
