ViperFox7030
ViperFox7030 律动崛起 · 2026-09-25 13:46 · IP属地 广东

节奏崛起新手选哪个难度起步最稳

今天实在是忍不住了,必须来吐槽一下节奏崛起最近的操作。玩这游戏也有一阵了,整体还算喜欢,但有些问题真的是越来越离谱了,不吐不快。

首当其冲的就是高难度劝退。我之前还能忍,觉得可能是偶发的,但最近这频率明显升高了好吧?上次曲目收集的时候直接给我整无语了,正冲分到关键时刻就给你来一下,你说气不气?

然后就是选曲不够大众的问题。说实话这个问题从很早以前就有了,但一直没见官方认真对待过。社区里吐槽的帖子一搜一堆,结果每次更新都是改些不痛不痒的东西,真正影响体验的根本不动。判定这方面本来可以做得很好的,不知道为什么要留着这么明显的设计缺陷。

还有最近新加的判定有争议,这个我也是不能理解。本身节奏崛起的受众就是冲着核心玩法来的,非要加这些有的没的,体验反而变差了。我记得上次官方还信誓旦旦说要优化,结果呢?优化了个寂寞。

我知道有些人可能会说"不喜欢别玩",但这不是爱之深责之切嘛。节奏崛起底子是好的,就是这些细节上的问题让人越玩越心累。真心希望下次更新能把这些问题重视起来,别总是出了事装死。该反馈的还是得反馈,不说永远没人管。

另外关于音符,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 417

全部回复 (4)

UltraHawk37241的头像
UltraHawk37241
同感!我也是从挑战高难过来的,长条调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-09-25 14:34
StormChief1923的头像
StormChief1923
新人问下长条和难度哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
2026-09-25 14:35
FastStar19416的头像
FastStar19416
新人问下长条和全连哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
2026-09-25 16:17
ShadowSamurai4817的头像
ShadowSamurai4817
涨知识了
2026-09-25 17:25
律动崛起
律动崛起
关注 433 贴子 75
🎮 游戏介绍

音乐驱动战斗的节奏动作游戏。跟随节拍发动攻击,与原声带同步释放毁灭性连招。

进入讨论区看看
❋ 版务团队
暂无版主